人類激活 AI 自主意識,和 AI 激活人類情感意識這個互相呼應的點即有對未來浪漫關係的想像,也能引發我們對另一種新型態生命的探討。
2.5。徹底tired of好萊塢各種自說自話的「假自由真控制」。名曰NPC解放,實則全部的故事基底和敘事節奏都充斥著陳舊套路;名曰反數據至上,復聯梗一出還是暴露了其「大數據電影」的本質。宏大主題輸出的同時對自己電影製作的問題毫無反思,那麼前者真的是一件很有意義的事情嗎?
后半有点乏力
游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day
男女主选角太好!剧情特效很赞!这样的电影一定要在电影院看呀!
没有新意,都是老梗,并不觉得好笑。很合格的商业片,适合喜欢看爆米花电影的观众,这一年,上映了这么多糟糕的片子,终于有一部能看的了,所以还是很值得推荐。
热热闹闹的《楚门》,小贱贱演得都像金凯瑞。后面半小时稍嫌不精致
特别合格的爆米花电影。Ryan总感觉在演小贱贱( ̄∇ ̄)
细处的惊喜很多,游戏现实结合的创意做得很好,然而主线剧情却显得非常儿戏,这是影片最大的不足。
所有的浪漫氛围都被“情书”给毁了,积攒的饱满情绪都在那一瞬间针扎一样泄气了。free guy根本就不是truman的故事,是falseman的故事,甚至这都不是他的故事。
原来一切都是程序员的浪漫情书?
基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。
God: you're not my children, you're a bad game of Sim. --Bo Burnham
7/10
之前看stranger things还一直摇摆于joe这个演员到底是可爱还是尴尬这部直接把我摆到了可爱的这边。我也对comer的有点喜欢变成了感觉她真的还蛮可爱。虽然X非要拿这个和ready player one做比较,但个人认为除了游戏元素和都是爆米花片的功能性定位以外其实两者没啥关系。这部的视野很小,属于很有b数但把自己分内事做的很精细的小妞电影。虽然标签现在都是什么动作冒险搞笑,但这其实就是一部主人公是男的的chick flick。而且是一部还挺好看的chick flick。看完感觉做这种能让人开心的电影其实也挺难的。流水线作品做的好的时候,还是一件挺赏心悦目的工艺品的。
比剧本好一些 特效没拉垮 喜剧部分也蛮好笑的 除了第二幕中间有些走神儿、第三幕处理平庸、塔导so boooriiing外 还算超出预期
因为他们除了借助游戏这个题材外,更多是在展现游戏中“探索”“反抗”“团结”的主题,消除对宅男的刻板印象,告诉大众游戏玩家只是和你我一样的另一群追求美好的群体,游戏只是一种艺术形式,只是陪伴他们长大的东西。
Don’t make a bad movie, make a good movie
哈哈哈,这可能是今年最欢乐的一部电影了,特别是你如果是个资深的RPG玩家和自由世界的探索者,你就会在这片子里分分钟笑歪~太多挤兑游戏公司和玩家习惯的细节描写了,菜鸟玩家和金牌玩家在现实中的宅态对比,太写实了~不过因为是大众娱乐,一些低龄玩家涌入限制级游戏的问题,游戏中的行为导向问题,都有些隔靴搔痒之嫌~包括作为主线的智能觉醒,相比《西部世界》也浅显了许多,而且也欢快了许多,把触发因子归结到“爱情”魔力上就有点俗气了~剪辑师绝对是结构严谨的处女座:0:45第一吻,1:00危机高潮,1:15第二吻,1:45终结吻~小贱贱不断联动自己的电影,美队的盾绿巨人的拳头都是信手拈来,连杀手保镖的公主抱都不放过,我觉得女主更惊艳一些,把皮裤辣妹和宅女设计师演绎得独立鲜明~(片名应该叫《放飞自我的货》)
欧耶 从一个小的叛逆开始,让人们开始相信这就是AI,符合老美怀疑一切的阴谋论态度了
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved