《可不可以不》直面现代人的社交观念、竞争观念和婚恋观念,重新审视约定俗成的“主流意见”,鼓励个性化的思辨和探讨,表达真诚、健康、自由的价值观。人生总要面对无数可能,乐趣在于独立思考,自主决定。在短剧《可不可以不》中,无论答案是“可以”还是“不可以”,每个人始终都要给予内心坚定的支持和守护,创造平和的心境。
怎么照游戏差那么多,游戏是哭着打完的,剧场版是如此的苍白...
明知会终结,却不断重复分别与邂逅的存在。
像吃了一块海盐饼干,夏天就是要谈恋爱啊🤗💗
算是帮我走了一遍剧情吧,毕竟我也不玩游戏,制作上还不错,故事就一般般了。
看到一半我寻思为啥我对这部剧情了如指掌,以至于内心毫无波动,原来是我玩过FGO啊,还一起打过魔神柱,之前完全忘了……
谢天谢地,这个系列终于迎来了结尾,后面的剧情都是伦理道德的教育,立意真高,无福消受啊
比较粉丝向的东西,有一点爱看不看摆烂的成分,不过还是挺激动的。但咕哒子和提盖亚在荧幕上互殴的时候,还是笑了出来。
夏日,海滩,落日,烟花,单车,咖啡,夜泳,露天电影,late night drive, 优等生半夜溜出去和帅哥玩,反抗渣男父亲……虽然很网飞陈词滥调,但是还是为这些我缺失的东西打了五星
剧情一般,喜欢这个调调,也,好想,在烈日下,穿着裙子,骑着车
Life is long,it would be boring stay the same version of yourself the whole life.中文名翻译的好美~
你的青春我的青春好像不一样~~
看完真没留下什么印象,感觉最大的乐趣就是认里面的从者,缅怀一下当年沉迷FGO的岁月。
魔神王一点压迫感都没有,做的像个纯二货。燃点?额这一部有燃点吗?泪点?额还不如去看看二创和游戏剧情。角色不全,有的一句话都没说。然后,我黑贞呢?我第一部全靠黑贞莽过去的,所以当时在剧情里看见她来帮我,代入感超高。这一部好家伙直接给黑贞删了,我寻思着蓝绿卡崛起也不影响第一部黑贞漏个脸吧?这种东西做出来真的不是找骂吗?我真的吐了,全程在那靠台词煽情,只感到恶心。这玩意儿是做出来给fgo玩家看的吧,因为这鸡零狗碎的玩意儿给路人看只会一脸懵逼吧。那我fgo玩家骂一骂也很合理吧,不做动漫没关系啊,做出来恶心人就是你的问题了。
能带动别人的激情也算一种能耐,不然你就只会每天重复着度日
盖提亚,你憎恨生命的无意义,确实,所有事物都无法永恒,最后迎来的只有痛苦,但那绝对不是绝望,有人凭借有限的生命,直视死亡与断绝,有人明知终结不可避免,还是不断重复着相识与离别,那是无尽光辉,犹如群星闪耀的刹那旅途,这便是,爱与希望的故事。
不太喜欢,太粉丝向了。我喜欢把立香用自己经历了羁绊的神经系统当作召唤从者的“灵脉”这一点讲清楚的部分,跟当年终章从者羁绊要求很契合,唯一一处部分还原游戏还原蛮不错的地方。但其实从游戏开始我就很抗拒这章,一个很亲密却拒绝“我”的主动了解的人物,献祭了实在太型月式悲情了,完全就是被灌输一种无能为力的隔靴搔痒般伤感,这是我对所罗门人设的个人感触,虽然我很喜欢月球所的哲思尤其是罗曼的部分。至于什么兽什么术式说真的没完全搞懂,那么多年了都。而电影制作,我对四叶草社绘画的感觉就是很好看但是没什么抓人的地方,非战斗场面的分镜太垃圾了结借,战斗场面还行但不够酣畅(音效不错),六七八章都包给他们只能说算是飞碟社比较给力的后辈,属于完美继承武内脸(非褒)。结尾梅林的信不错!老英灵们看得master泪纵横啊呜呜!
吵吵闹闹的爱情轻喜剧我是欢迎的,本片女主亮眼,但内容上实在过于匮乏,没有爆点,只有满目的虚无。然后,我看到了我想要的。美国家庭问题,我已经不知道我看了有多少部美国电影了,但是我可以说,看过的大部分电影,只要出现美国家庭,过半不是已经离婚,就是在离婚的路上,并且各种另结新欢。
根本问题还是过剧情太仓促,以终局的文本量本来可以不那么赶的,尤其是魔神柱闯关被浓缩成一段,游戏里英灵自发集结的持续高燃被严重削弱,玛修的复活也被一笔带过,感情铺垫欠缺。七发召唤的桥段加得很没必要,更何况在英灵的选择上也没看出什么深意,不如把这些时间腾出来刻画玛修。
这垃圾剧场版把我当年玩fgo终章的震撼和感动全毁了
演出还没游戏好着实离谱,终章决战盖提亚完全没做出游戏给人的压迫感(指当年打了四五回 回回都要看演出)
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