2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
做饭,野餐,远游…食物都好美!
无法抹除的灾害伤痛,需要靠神灵更重要靠自己去克服。还是比较安慰人心的动画
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
有点悬浮的温暖电影。养老首先要考虑的是疾病和身体不便,这里面都没有。里面有很多片段让人不安,对自己好就是买包,办生前葬礼,还有share house广告,挺消费主义的。不带脑子思考还是很轻松的电影。
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
是要为未来规划但不要担忧未来
还是主角给力!
电影如果在婆婆生前葬的歌声中结束,会更好。
很普通,该快的不快该慢的不慢,情节和情绪都没有把握住,睡了三四遍才看下来。给三花加一星
岩手県大槌町|Lapintrack制作协力|st.BREAK(大平晋也、桥本晋治等)昔话部分作画?
奶奶👵🏻和”奇妙物”们的互动简直夏目玲子晚年既视感了~
也只会觉得前两个好吃😋
如果是日常番就好了 但是后面扯的一大堆有点乱
蛮好看的,中产阶级的奔溃。呼吁大家不要在葬礼婚礼等等不必要的地方花钱太多,普通生活就好。
前期不尽人意 但结尾还是很不错的 立意起来了
半部好片。作为“后3·11”题材,巧妙错位在于比起灾难的创伤,姐妹俩比灾难更早地面临原生家庭的创伤。开篇的漫步路过了城市与自然,路过了灾难的废墟,此步履不停之姿既是回家,但这个家又是刚组成的新拟似家族,只有“来”到了家,这个家才开始形成。因此,漫步作开场便已开始酝酿着灾后的内面和家族的重建。川面一直有意保持着这种不让内面自白溢出的克制,仅仅看着她们的苦难,但仅有克制而缺少其他方面的支撑的话,恐怕并不能面对中段的主题转变——从拯救自己转向拯救城市的创伤。
日本婆媳关系让人羡慕,人到中年面临的危机还真多。
一部被代入顾李的动画片,讲述的因为一场变故让互不相识的三个人住在一起,这个地方有个神奇的魔力,会让住的人越来越好。本以为治愈系动画,没想到还有一系列神话故事。
天海佑希和五郎的组合很有意思,但是是妈妈最有气质和神韵~主题沉重演绎的很轻松,只能当做一部喜剧来看了,没有啥社会价值~
真够无聊的,看无聊的电影实在是一种折磨。前一个小时不知道睡过去几次,后四十分钟实在忍无可忍,拖着进度条勉强算是看完了。田园系的画风配上这稀巴烂的故事情节真是浪费。
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