先锋影音涩y33 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2009

导演: Mark Amin

剧情介绍

  一个名为希尔兹·格林(Shields Green)的奴隶,因儿子被白人拷打而报仇杀人,不得不向北方逃亡。辗转之下遇到了弗雷德里克·道格拉斯(Frederick Douglass)和约翰·布朗(John Brown)。并在1859年追随约翰·布朗(John Brown)发动了哈珀斯渡口起义,打响了南北战争的前奏。本片根据希尔兹·格林(Shields Green)的真实事迹创作。

评论:

  • 俞翠柏 0小时前 :

    2022032 距离第一次看刀剑已经十年了啊 无论如何情怀满分

  • 抄幼珊 7小时前 :

    则么都比之前TV的开头好。

  • 东门琴轩 0小时前 :

    当年最火热的动漫,如今只能躺在动漫冷门作品榜上。回头再看刀剑的剧情、打斗、配乐,仍然毫不过时,精彩依旧。

  • 卫定钧 1小时前 :

    我就说这玩意不就是TV版吗,就是多加了个人,奶奶的,以为是新剧场版

  • 卫晓丽 9小时前 :

    我不知道女主后来变的多有能力,只是后来的一切顺利的太过夸张,仿佛天选之子,但是我还是很欣赏很敬佩女主的勇气和信仰

  • 后采白 2小时前 :

    去年看了,我还以为是今年又出新的了…… 闪光的阿斯娜成长的部分看的人泪目

  • 巨令雪 8小时前 :

    预告片性质作品,前半段双女主搞恩爱然后被抛弃,后半段我们看到身体没有任何残缺的桐姥爷回来了,第一季的DNA也回来了。打斗场面很燃,也加了很多人物心理和故事线的细节,很不错。

  • 帆彬 7小时前 :

    有些设定其实不如不加 有些剧情也显得过于随意 其实如果真的想以明日奈这个视角重新讲述刀剑神域这个故事的话 以第一章剧场版所要体现的内容 真的倒不如抛开桐人与明日奈。明日奈与桐人其实很不同 她本身不是个热爱游戏的人 她也不擅长 在最一开始她也没办法接受虚拟变成了现实 死亡变成了真正的死亡。这应该是游戏中绝大多数人的感受 而且绝大多数人在接受这个现实的过程中也经历了很多。但从中段好友的逃命与桐人的救场开始 前面营造的的所有都完全消失 这个故事又回归到了我们熟悉的龙傲天。这份割裂感使得明日奈这个角色也变得单薄(相比较前半部分而言)回到了我们熟悉的番剧明日奈。当然这个明日奈也是勇敢且充满魅力的 希望后续的篇章中能看到更多明日奈智慧与勇敢的体现 毕竟攻略组的前进好好刻画的话也是非常热血且智慧的。

  • 壤驷欣嘉 1小时前 :

    意犹未尽…但内容是一样的…就感觉又看了一遍…

  • 后伟懋 3小时前 :

    我竟然才知道还有这部剧场版,好看,还是熟悉的味道。我一度以为米特会替亚丝娜挡刀死在一层,没死也是出乎意料了

  • 京悦媛 3小时前 :

    竟然十年了……作为重温挺不错。果然大家还是最爱看桐人和asuna,笑。

  • 佴鹏天 7小时前 :

    青春又回来了,完整的第一层剧情,音乐画面表现都很棒

  • 敏尔柳 5小时前 :

    7.5/10,《刀剑神域》进击篇剧场版第一部。

  • 孔鹤轩 7小时前 :

    哇!亚丝娜接过朋友的剑,边跑边切换武器,直接帅炸!又要等一年,心累

  • 张廖鸿晖 6小时前 :

    据说是爽片。真美,开头的灰压压到最后的白茫茫,无论哪个都美的窒息。“而我们,每天都在贩卖尊严,却又好像无穷无尽的拥有”,不是不希望更好,只是最先需要存在,不是所有的发展都可以跨越式...那些被她魅力吸引且互送的男士,是客观存在的,一个契机,这样的简单模式便不是深入讨论现实路径的语境和场合。

  • 向雅云 3小时前 :

    虽是加工过的冷饭,好在原作质量尚可。依然能吸引我再去看一遍第一季。

  • 日初 9小时前 :

    LO和修正有点拉,让人感到欣慰的地方是,没有过度顶着粉丝向包袱而不敢让角色承受阴影,SAO的说得力比本篇好很多

  • 周慕山 5小时前 :

    桐姥爷看到亚总剑都拿不稳了 笑死 刀剑神域算是我除了民工漫外看的第一部番 重温了当时追新番的感觉

  • 伯颖秀 7小时前 :

    嗯以为亚丝娜作为女主的话会以她的视角展现 【闪光亚丝娜的成长】故事,没想到成长是成长了,时间维度还在第一层阿,这就有点水了。毕竟剧版也很完整展示了第一层发生的事情。还是很想看亚丝娜是如何大放异彩成为了骑士团副团的。

  • 婷桂 6小时前 :

    扩写了剧版前两集(应该是前两集吧.....),补全了亚丝娜的角色路程,只能说摄影师太懂了。其实一直觉得剧版SAO篇太简略了,活脱脱的龙傲天爽文,大概率是要把剧集剩下的部分都补成剧场版,作为老RPG玩家对这部的动作设计还算满意,翻滚,突刺,闪避的每次触发都能在标准化的动作模型上添加符合角色的特点。算是一次合格的冷饭回锅。

加载中...

Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved