一梦浮生电影 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 国产剧 1993

导演:

剧情介绍

清末民初,富商林家被一夜灭门,后林家独女林梦辰辗转被卖到不义富商黄家,给家中过世的儿子冥婚,梦辰即将被活埋之际,杀手组织血祭堂的头号杀手晓生,正好接到任务灭杀黄家,阴差阳错间救下梦辰。梦辰目睹了晓生杀人的整个过程,不仅没有害怕,还将执行任务的晓生视作恩人,叶晓生决定将林梦辰带在身边,从此兄妹相称此生护她周全。转眼十年过去,晓生为了让“妹妹”有个良好的成长环境,一直活在双重身份中,他在家中、在梦辰面前是商人叶掌柜,做些洋行的买卖营生。在梦辰看不见的暗处,仍是血祭堂的头号杀手。但晓生不知道的是,自己呵护十年,单纯天真的妹妹梦辰,竟然摸清了自己的底细,还暗中加入血祭堂,成为了自己的女徒弟——新人杀手谷雨。

评论:

  • 台幻翠 1小时前 :

    比1好看,节奏很紧凑,从头打到尾,全场满座,最后哭的哟!徐克靠谱!5555我以为会拍3的结果大家都没了55555感谢英雄烈士们,给我们带来的和平盛世大好河山!

  • 夏秀媚 0小时前 :

    我哥看电影之前剧透骗我说最后只死了一个人,我满怀期望看到最后👋🏻👋🏻

  • 依问兰 0小时前 :

  • 文信 0小时前 :

    战斗非常惨烈,整部电影就在不停的打打打,文戏基本没有,剧情和人物也比较扁平,纯纯的商业片,及格了。

  • 初莉 0小时前 :

    没有冻不死的英雄,也没有打不死的英雄,只有军人的荣耀!

  • 敬杨柳 3小时前 :

    6.5分。如果把开头30分钟去掉就更好了

  • 扶嘉玉 4小时前 :

    除了最后的“实到一人”让我有点感动外,整部戏冗长无聊。

  • 宓元甲 9小时前 :

    对徐克战争片的印象是《智取威虎山》,那时刚大学毕业半年,在北京的几个同学相约去电影院看的3D版,很精彩,看得热血沸腾,直到结尾都没认出梁家辉。但这部丝毫看不出徐克风格,剧情和主题都始终在过时了的主旋律上徘徊,和上世纪50年代的影片相比大概只是技术上进步了,但当我看到编剧是兰晓龙时还是震惊的。如果非要选一个演技最出色的,或许可以是四字弟弟,因为除了他和吴京,其他角色都没有太多发挥空间,而吴京始终停留在武打明星的阶段。

  • 夏高扬 1小时前 :

    最后七连报数与对千里的对白让我几乎忍不住要崩。

  • 关觅双 6小时前 :

    伍千里每一次发布任务都会心酸,都知道九死一生但是为了为了祖国不得不安排任务,那场面每一次都令人动容

  • 卫占芳 1小时前 :

    人民英雄永垂不朽,但是就这部电影来说,只能勉强三星。场面酷炫,但是甚至酷炫到不真实,有那么一瞬间以为在看超级英雄大片。相同题材觉得战斗场面还是狙击手更真实些,反正就是看过了。

  • 帛茜 7小时前 :

    7连短暂占领水门桥后,远方的陆战一师炮兵用榴弹炮对水门桥进行了轰炸……我就不明白,同样是用美制炮弹炸桥面,为什么在志愿军手上能炸桥,用美国炮轰出来就炸不了桥……总的来说比1好,因为武侠爽片更彻底,伍千里有钛合金腿骨。最后用喷火器烧了伍千里尸体但是温暖了已经冻僵的伍万里的情节设计,我很喜欢,这个是神来之笔。

  • 局凡双 5小时前 :

    四星半吧,不合理的地方还是有很多,但是真的把我看哭了。实到1人,恢复七连建制。哭了。边吃饭边看的,分了三次看完,如果连着看可能也会觉得太长吧。

  • 抄烨伟 8小时前 :

    真实历史上,水门桥三炸三修,最后也没挡住美军撤退。后来说迟滞了美军的撤退,但基本也是做无用功,是被对手用强大工业能力辗压的。

  • 恒运 2小时前 :

    所以感觉的不是恐惧与无奈

  • 干海亦 2小时前 :

    进入水门桥正题前太无聊,重复的场面➕抒情,入不了戏。水门桥正题开始斗智斗勇很紧张刺激。几段牺牲都没有打动我,但朱亚文角色的牺牲让我动容了。

  • 乌雅子怡 5小时前 :

    感动来自于 对 个人 集体 国家 民族 的触碰和整理

  • 公星腾 3小时前 :

    制空权轰杀最为令人绝望,刀俎鱼肉,科技绝对是第一生产力。

  • 府慧月 8小时前 :

    一只耳力士mini-boss,人体挡坦克碾压战,各种突然血肉爆炸,雪山战狼独闯龙潭……电脑特效质量比上集完成度高了一丢丢,但没了林超贤写实向动作场面加持,徐克子弹时间慢镜头漫画武侠风玩脱了,《智取威虎山》样板戏这样拍可以,正儿八经战争片这么拍实在是……让人想起了当年拍《风语者》的吴宇森

  • 戊圣杰 8小时前 :

    徐克的“独自上场”,令时长虽未减去多少却大幅提升观感的下集,成了最符合大档期需求的动作类型片,很多上集里被单纯渲染为狂轰滥炸的场面都被注入“有趣”的设计,无用但必需的文戏也成了头尾的装点,更为凸出战斗转场的层次感与刺激点的连续。

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