。。。。? 工地施工 发现墙里尸体。 接着 巫师做法 结果打不过鬼被杀。巫女的儿子继承巫师血脉 要报仇。就去了那栋鬼屋。 那个鬼屋在某天鬼门大开 人鬼相遇。所以死过很多人 。 男主就 各种时间交错 碰到了90年 96年什么的各个年份的鬼。 接着就用一个匕首要超度他们。 还是 林正英 666。
1.不作就不会死,这是每个电影都要用的矛盾起因,一定是主角中有人作死拦不住;2.这电影其实就是两个平行时空来回交错引起的故事。
emmm…没啥感受,就觉得香港那边的人保养的挺好。
好无聊啊~各种老套乱炖。现在做鬼片这么不用心这么随意吗?甚至看到某些生化7的片段一般……棒子大神不好使啊,来试试茅山吧
气氛过关 就是这剧情未免太雷同美恐恐怖屋了
在同一个空间里,男主通过鬼门穿梭于不同年代,将不同时间遇害但被困于此的亡灵联系起来,寻找他们被困被操控的原因。故事挺有趣的,某些桥段也很吓人。
很多镜头像《昆池岩》,鬼脸挺多看个刺激吧,故事有点乱。
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
感觉就是一帮老哥们儿为了聚在一起唠唠嗑顺手拍了个电影玩玩……
剧情毫无波澜,剪接凌乱不堪,色调又偏电视剧。但有两点值得注意,一是主题主旨其实不差,只是将「公义」「高墙、鸡蛋」这些符号文字挂在嘴边,就显得很低廉,如果能用演绎的方式演出来就好了。二是廖启智智叔的演技确实了得,如此差的剪辑都能看到他在闪光,可惜他在游艇上的对白明显被后期重新配音,在结尾处的人物行为又明显不合理。普通电影一部,5.4分合理。
鬼魂版土拨鼠之日。。。你以为你活着,其实不过是死后被困不得出楼的无限循环
总之就是这个意思然后全员团灭
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
如果被害的不是富商的的女儿,没有她老爸不惜一切也要惩治真凶的金钱做推手,这件案子真的会有这样的结局吗?
最后是啥意思?自己在门上画的符把自己封死到里面了吗?故事讲的好乱
片中做的最好的应该是台词,类似的有关公道、正义的讨论已经足够多,不是说所有人站在鸡蛋一边,高墙就会自然倒塌,至少,就算没有勇气做鸡蛋,也不应该成为筑成高墙的一块砖吧,没有胆量路见不平,至少不要做助纣为虐的一个,少点自私,少点冷漠,做个人吧。
挺好的电影,你能不能灯光打亮一点,哪怕让我们看清楚点啊
用十分故弄玄虚的拍摄手法说了个剧情极其简单的故事,全剧信息含量极其稀薄;东亚系恐怖片肉搏驱鬼最为致命
吓人是吓人,但是根本不知道这个故事讲的啥,纯无剧情恐怖片
杀人版昆池岩 有点乱 就是不停的打怪 最后也不知道自己是终结于哪一个关卡
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