剧情介绍

  查理·克劳(达拉斯·罗伯茨 Dallas Roberts 饰)是一档电台深夜节目的主持人,长久以来他的事业和生活水平持续走低,节目收听率不升反降,面临被砍掉的危险;生活上他业已离异,与前妻、儿子的关系势同水火。某晚,查理接听了名叫杰夫的17岁少年的电话,少年声称正被神秘的影子人所困扰,精神几近崩溃,此后还给查理寄送了相关医学实验的资料。虽然查理将其当作少年无聊的恶作剧,但是杰夫在连线过程中举枪自杀还是在社会上引起了不小的震动。蒙受公众作秀指责的查理,为了挽救收听率不得不按照制作人的指示对此事进行跟踪调查。在此过程中,曾与之有过一面之缘的年轻女性意外死亡,令其受到极大的触动。
  越来越多影子人的目击者发表声明,一系列秘密进行长达三十年的实验悄悄揭开神秘面纱……

评论:

  • 巧春梅 2小时前 :

    真正的成熟不是为了一个理想而高尚地死去而是为了一个理想而苟且的活着……か

  • 函白莲 8小时前 :

    单从剧情来看,我想26年前的TV版就能达到同样的水平了(毕竟1988年就有飞跃巅峰在前),但恐怕与今日所能产生的影响力要相差万里。最后虽然同样是道别、电车、站台、长大的少男少女、蔚蓝飘云的天空,却没有eva味,却有了点新海诚味(笑)哦对了,碇司令黑历史那一块我还是快进了,对不起太社死了哈哈哈哈哈(看到有人提到长谷川泰三太艹了哈哈哈)

  • 俞叶丰 7小时前 :

    不知道还有多少人能抛开人设争,cp争,剧情争等等……

  • 宫凝心 4小时前 :

    真嗣称神了!结尾太好哭了呜呜呜呜,感谢真嗣给予我们新世界!成年真嗣真的好帅

  • 振晨 2小时前 :

    所有的生命都被商品化

  • 怡雯 2小时前 :

    比當初真心為你淺白了很多,的確,痛苦無比複雜難解,而成長,就是這麼淺白,跨過去,繼續走著就是了。看著那個從我7歲就看著他14歲的真嗣,在我30歲這年終於長大了,我也要長大才行。

  • 军思松 6小时前 :

    台词的信息量太大了,完全不像Q一样,人均谜语人。战斗场面也是精彩,目不暇接。

  • 彩妍 0小时前 :

    One last kiss. 不再哭泣,接受自己,接受人和人的羁绊和选择。

  • 成天睿 1小时前 :

    sayounara

  • 俞翠柏 9小时前 :

    血海翻腾到白浪翻涌,一段漫长且凄美的乐章发出最后的悲鸣与哀叹,是永别亦是旅程的最后终点。时隔20余年,庵野有了充足经费,牟足了劲尽情挥洒,依然用它神学般的艺术展现力表达EVA的抽象性和延展性,带着执念,无论结局如何我全盘接受。

  • 度修能 0小时前 :

    EVA给世界戏剧史留下了一个极度自我矛盾的男主角形象,把创世与灭世同时间交到其手,悲剧感被拉到满格。另外,日本的动画片之所以好看,其始终没有脱离“人为何物”的概念,人始终是想象力的边界,且把越细看越恐怖的心理表征放大,其宏伟的艺术感来源于人的血肉,是寻常惊怖了我们。

  • 局睿好 8小时前 :

    我们的名字都在纸条上,我们会不断相见

  • 卫昊 6小时前 :

    开头一段烧预算让我密恐了。也不知道是渲染不够好还是建模直接简单粗暴拿来用,前几部里很喜欢的都市防御壁垒升起的片段毫无质感看得我内心毫无波澜。铃原出来之后就仿佛错进到细田守了,绫波穿紧身战斗服和一群穿工装的阿姨一起下地插秧这也太宫崎骏了。不是不能接受重启这么多次唯一还能有所突破就剩碇源堂的wife issue,但真看他被儿子口炮就解决心结的结局也还是觉得太草率了。另外美里加持搞了这么多年总算搞出人命,也算符合了一回科学。整个片子就感觉很精神污染。结局全作几大cp全拆了,很好很勇(鼓掌

  • 兰茂典 0小时前 :

    很多之前的情节记不清了,本质上的情绪和主题跟旧版其实并无太大差别,仍旧是关于自我释放自我救赎相互和解的辩证法

  • 文嘉 7小时前 :

    少年啊 从梦里醒来可是要穿正装挤地铁上班的呢

  • 宰父运鸿 9小时前 :

    通过各种巨象化和分形制造神迹,最后一切归零,回到起点,从全宇宙落点到个人的内心。淀真嗣可以说是最反类型的主角,但也可以说是最类型的主角。期待大银幕的视觉饕餮。

  • 卫康 0小时前 :

    为这部作品和角色们投入了太多的感情,影片结束时难免百感交集。再见了,Evangelion。再见了,我的青春期。

  • 妍鹤 7小时前 :

    很多之前的情节记不清了,本质上的情绪和主题跟旧版其实并无太大差别,仍旧是关于自我释放自我救赎相互和解的辩证法

  • 公良水蓉 6小时前 :

    音乐上有了离调亦有了负空间 种田那里(单挑出来是最喜欢的最长久的存在)是错位镜头语法使用出了高级效果 机位和视角 浅景深和短切空镜 在信息量和日常化两个维度交互建树 且惯用的两极调度直接升格为层级跃迁调度 进入反宇宙空间后是全新意义上的次元壁量子态化 反倒是真正的战斗动作场面是最稳妥保险的有升级路径依赖的 却也是在战斗画面里真正体现了「Instrumentalität」的三重意义!!!本质核心依然紧扣“真实”之上 It's only love!!!!!

  • 台幻翠 0小时前 :

    千言万语汇成一句话:这都多少年了3D建模建成这样?

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